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念願のティータルート完全クリア。

ティータルートのみ最終章に入る直前に落ちるという謎の現象になる事もなく、今回初めて無事にクリア。
長かった。クリアするのに年単位で時間が掛かった。

やはりツンデレキャラなだけあって、攻略し甲斐がある。
真紀奈、有希奈、凛と、それぞれに大きな違いのあるルートじゃなかっただけに、何となく新鮮な感じ。
ツンデレ効果マジぱねぇ。

お嬢様キャラという事でプレイ中に考えてた事。
ティータと美冬について。
性格やらなんやらは違えど、一応お嬢様同士、金髪同士という事で。
恐らく時代差あれどのそれぞれを対比させたキャラなんだと思った。
・言葉遣いの違い
・市井のお嬢様:言動一つで世界を変えかねないお嬢様
・ツンデレ:そうでもない
・情熱的:冷静
その他諸々対比点。

作品の出た順番的な面が原因なんだろうけど、やっぱりNursery Rhymeのがキャラが薄くなっちゃう。
というかタユタマのキャラがそれぞれ濃すぎるというか。
対応して作られたキャラにしても、どうしてもナーサリィキャラが影に隠れちゃうんだよなぁ。

そんな中での最後の砦、クルル。
人気キャラランキングにて、ナーサリィキャラトップの人気の持ち主。
未攻略だしどんな話になるのか全く想像も付かないけど、楽しみ。
何やら成長するって事は知ってるんだけど…果たして。
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腹の調子がよろしくない。
既に今日3,4回便所に行ってる件。
確かに若干食のサークルが乱れてたけど、こうも結果として出てくるとは…。
ちょっと生活見直そうかな。
やっとこ凜ルートクリア。
有希奈と凜の間にやたらと期間が空いたけど、何となくなモチベーション的問題。
というか、日常系ばっかとどうしても変化が欲しくなってくる…。

で、凜ルートの件。
個人的に取り立てて好きってルートでもないんだけど、かといって何かあるわけでもなく。
流石、ランプオブシュガー最低人気ヒロインと言わざるを得ない。
嫌いじゃないんだけどね。

さて、お次の攻略はティータ・F・ブラント。
以前ティータルート攻略中、エピローグ直前でソフトが落ちて強制攻略不可能状態になってたため、実質未攻略キャラ。
ティータとクルルが、現時点で俺の未攻略の砦。


ここ最近はNursery Rhymeにしか手を付けてなかったわけだけど、ちょっとBGMに物足りなさを感じたので、久し振りにタユタマのBGMを流してみた。
…ちょっと懐かしい気分になれた。
改めてまたやりたいなぁ。

次は多分もしらばだけど。

ロックマンエグゼ6をプレイ。
テングマンSPを何度か虐待して感覚を取り戻し、グレイブヤードへ。
そこで、バグのかけらの数が600個の大台へ突入。
4桁も不可能ではないな。

で、グレイブヤード2でフォルテBXを撃破、エネミーサーチでマーキングしてセーブ。
昔からそこで待機してた。
エグゼ6、誰か相手してくれないかなぁ。
インストールし直したら普通に動いた。

で、帰宅後5時間。
途中になってた真紀奈ルートと、有希奈ルートをクリアしたんだが…。
某巨大攻略サイトを参考にやっていたら、どうやらフラグを回収し切れていなかったようで、ノーマルエンドの嵐。
有希奈ルートに至ってはCGをコンプできない始末。

グッドエンドに行くと、おまけモードにエピローグが発現するらしい。
2ルートクリアして一つも出ないってのはどういったことか。
また始めからやり直すかー。

Nursery Rhymeって、フラグ要素と分岐点の設定がかなり入り組んでるらしい。
解説してるサイトもなかなか見つからないし。
あーもー面倒くさいー。
やるけどな。
家に帰って真紀奈ルートを進めてたら、突然Nursery Rhymeが落ちた。
1度目のエロシーンが終わって、次の話に移った瞬間。
そういえば前回プレイしたときは、最後のティータルートで同じ現象が起きてプレイを辞めたんだっけ。
真紀奈ルートはきちんと最後まで行った気がしたんだけどなぁ。

何だかよくわからんがいろいろ試してみよう。
ここまで来てエンディングが見れない程忌々しい事もない。
もみあげと左前髪だけやたらと癖っ毛が半端ない。
元々髪伸ばすのはあまり好きではないんだけど、床屋に行くのも面倒なので、もう3ヶ月ぐらい駄々伸ばし。
伸びれば伸びるほどクルクルしてくる俺の髪質は、そろそろ危険な状態。
普通に生活するにも違和感を覚えるクルクル具合。
そろそろ床屋行きたいなー。
機会がないのだが。


しかし、最近はまたどんどんと気温が下がってきた。
手が悴んで、帰宅直後に愉快な事になったぜ。
文字が打てない、PCが操作できない。
病み上がりの体にはなかなかに厳しい季節になってきた。


で、現在Nursery Rhymeの真紀奈ルートを攻略中。
本当は今日中にクリアするつもりだったけど、学校で友達と駄弁ってたら家に帰るのが遅くなってしまった。
非常に中途半端なところで力尽きそう。
眠い。

そういや、ふと気付いた事。
タユタマにて、「ブルマが化石レベルの文化」みたいな表現をしてた気がしたけど、その500年後のNursery Rhyme世界でブルマが復活してる件。文明が崩壊して、また歴史を繰り返してるのかとか色々考えたけど、眠くて深くまで思考を巡らせられなかった。
まぁまたそのうち。
久し振りにNursery Rhyme。
体調不良で学校を欠席してたのを良い事に、昼頃からプレイ開始。
実に12時間で、BADエンドルートクリア。
フラグポイントにセーブしまくってきた。
攻略サイトマジうめぇ。

そんなわけで、いつ空、もしらば、タユタマと、ちょっと非日常系のゲームをやり通してきて、久し振りに純日常系ゲームに帰ってきた。
純日常系はかなり好きなジャンル。
あらゆる意味で原点回帰。

攻略サイトを見た所BADエンドルートって表記されてたからどんなエンディングかと思ったら、ドノーマルエンディングだった。
何か起こるわけでもなく、幸不幸なく一番平和的エンド。

あと、先日までタユタマやってただけに、その影を探しながらプレイしてしまった。
あくまでタユタマ設定は後付けだからどうしても噛み合わない所が出てきてしまうけど、それでもところどころで通ずるところが垣間見れた。
そういう楽しみ方もありやね。


今後は、データも消えてた事もあるので、一度クリアした事のあるキャラも全部やっていこうと思う。
真紀奈、有希奈、ティータ、凜、最後にクルル。
クルル以外は全員クリアしたんだけれども。
楽しみは最後に~ということで。

そんな感じ。
本当に久し振りの世界観に切ない感覚を持ったりとかしたけど、やっぱりイイハナシダナー。
極端なドタバタのないのもやっぱいいね。

これから暫くNursery Rhyme漬けの毎日が始まるー。
ここ最近について。
とりあえず殆どエグゼOSSやってた。
ストーリークリアして、現在チップ集め。
PAコンプが非常にもって面倒くさい。


その他に、MIDIをやってた。
学校の情報の授業にて、楽譜コピーでMIDIを触りだけやってみようという内容。
ちょっと気合い入れてやったら、そこそこ聞けるようなのができた。
作業はほぼ授業外。
東方曲2曲、4割楽譜、4割耳コピ、3割俺アレンジ。
 ☆霊知の太陽信仰
  試作曲。2曲目終わらせた後でスコア見ると修正点がバンバン見つかるけど、 面倒なのでこれで終了。
 ☆ネイティブフェイス
  ドラム試作曲。どう見ても選曲ミス。打ち込みがダルかった。コピペのオンパレード。音量大きめ、フェードアウト採用。

開発環境の音源がwindows7のmicrosoft GS wavetable SW synthなので、それに準じた音源にしないと残念な事になること請け合いなし。
quick timeで再生したら悲しい事になった。
因みに、使用ソフトはフリーウェアのdomino
インスト後半年にして初使用という謎な経緯。


あと、ミニ四駆全国の件。
今日が応募締め切りだったんだけど、どう考えても明らかに間に合わないので、諦める事にした。
他の事に情熱を傾けすぎていた。
次回、関東に来るのはいつになるか分からんけど、それまでお預けかな。

放課後買った。




プレイ中届いた。


amazonで予約したの忘れて普通にビックカメラで買ってしまった。
何この無駄出費。
誰かに売ろうそうしよう。


で、プレイ記。

元々8話構成のエグゼ1に、全体的に流星が干渉して来るもんだと思ってたけどそうでもなかった。
6話の後、流星話が入って、7話。
今流星話が終わった所だからその後はどうなるかわからないけど、何だか何事もなかったかのように話が進んでいきそうで怖い。
エンディングに影響されてくれないと悲しいのぜ。

プレイ中にちょくちょく流星のBGMが流れてて、懐かしくなった。
最近はエグゼばっかやってたから、流星音源はあんまり聴かなかったし。
流星2途中放棄、3は買いすらしなかったけど、いろいろ一段落付いたらやろうかな。
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